有趣的是,隨着昊天直播助手的上線,竟然十分意外的有許多家和昊天並沒有業務往來的遊戲公司找到了馬騰,希望能夠和昊天建立屬於自家遊戲的相關遊戲視頻直播的存儲服務器。原因其實還在於這一次昊天展現出來的一系列組合拳的老辣。

    精準利用新的負面新聞去掩蓋舊的負面新聞,並且在新的負面新聞還沒有對於現有的玩家羣體造成衝擊,導致大部分玩家退遊的情況下,直接乾淨利落的將一切負面新聞全部壓下,並且一系列的組合拳都能夠看得出來,昊天的背後操手顯然是有着豐富的應對經驗。

    擁有這樣一個強大操手的遊戲公司,本身又是處於強勢崛起的時候。

    結交,也就成了必然。

    其次,也是衆多公司深受垃圾主播和糟粕玩家的迫害。

    現在遊戲圈的形式,就有些像前世的光刻機與芯片對於國內和世界範圍內的影響。

    哪怕明明大家都知道,這世上有着其他國家能夠卡這種“脖子”,可是大多數國家卻選擇無視。

    只有國人才會因爲曾經慘痛的“記憶”,致使國家全力開發相關產業的技術。

    在今生的遊戲圈裏,也是這種局面。

    說起服務器,自然不得不提四十大盜和心悅的雲服務器。

    這也是國內最大的兩座雲服務器平臺。

    此前,國內大多數遊戲公司的數據都是依託於這兩座雲服務器平臺進行展開的。

    可以說是,這兩家雲服務器平臺遏制住了整個互聯網近九成公司的“脖子”。

    但凡這兩家雲服務器平臺出一點幺蛾子,那麼對於相關公司來說,就是一件足以戴上痛苦面具的事情。

    昊天原本也沒有打算製作雲服務器集羣的。

    不過後來隨着公司體量的逐漸增大,玩家數據也在不斷提升。

    單純依靠普通服務器已經無法滿足日益膨脹的用戶羣體了。

    所以早在很早之前,趙昊就已經着手於修建屬於昊天自己的雲服務器平臺。

    一方面是用於存儲昊天平臺的全部數據,另一方面,也是想要儘快迭代出雲遊戲平臺。

    此前,昊天雖然有着各種大作,但是因爲主要的目標還是十分小衆的主機、單機平臺,用戶數量並不大。

    可是隨着《古墓麗影》的爆火,《LOL》的持續大熱,玩家的對應數據也隨之提升。

    單個玩家的個人信息可能已經佔據了1G以上的內存。

    如果單純依靠普通服務器,那麼這就是一筆昊天怎麼也不可能承載的支出。

    先且不說玩家的體驗。

    顯然也不利於後續雲遊戲的發展。

    趙昊個人其實對於雲遊戲這種需要支付費用購買時長的遊戲模式並不感興趣。

    但是他不得不承認的是,隨着新一輪遊戲引擎的迭代開始,雲遊戲也將會逐漸成爲玩家們的主流選擇。

    畢竟動輒上萬的PC成本,實在不是普通玩家能夠支付得起的。

    就算是有着對應的主機,可是主機也只是單純的遊戲機,雖然如今一些主機上已經可以瀏覽視頻和網站,但是內容以及可開通的權限還是太少了。

    一臺有着綜合性能的PC電腦,還是首選。

    可是隨着遊戲配置需求量越來越高,尤其是光追技術的運用,都讓遊戲的遊玩成本越來越高了。

    這個時候,雲遊戲也必然會隨之逐漸實現。

    當然,目前來說,雲遊戲因爲受限於成本的緣故,不可能採用完全免費的方式,但是沒準在未來,雲遊戲就會成爲主流的遊戲方式。

    這也是誰也說不準的事情。

    其實在前世,還有着另外一個概念被炒得火熱。

    那就是元宇宙。

    有一說一,我們無法確定元宇宙是否能夠在未來實現。

    但是我們可以清楚的知道,以目前地球上的技術來說,是無法存在元宇宙這種情況的。

    舉個很簡單的例子。

    元宇宙想要達到初步讓所有人體會到代入感,它的擬真度就要達到70%以上。

    這是一個什麼概念?

    可以說除去一些極其隱私的信息之外,其他的任何信息和你的本體無異!

    以現在一個小時的視頻大概1G左右大小的內容來說,想要創造出一個包含你的本體信息的角色,它的數據量就最少要1T起步。

    甚至弄不好,單位還要更大。

    而這,只是一名用戶的數據量。

    而且還只是角色信息生成的數據量。

    還不包括你在遊戲裏進行的一切項目所產生的信息量。

    一個人不多,十個人也不多。

    可是萬個人呢?

    十萬人呢?

    百萬人呢?

    以目前地球上的服務器來說,根本無法存儲如此多的數據。

    這就導致這所謂的元宇宙永遠都只是一個美好的畫餅。

    也許等到未來,人類的文明等級晉升爲2級宇宙文明的時候,才能夠誕生元宇宙這種只存在於理論上的概念吧。

    什麼?

    現在地球文明是幾級?

    0.7級。

    是的,連基礎的一級文明都沒到。

    所以對於現代人來說,元宇宙就是扯澹。

    但是元宇宙也不是一無是處。

    這是實話。

    雖然元宇宙無法實現,但是元宇宙中衍生出來的遊戲概念,卻絕對是利好遊戲業的。

    其實這也不是元宇宙中衍生出的遊戲概念。

    而是隨着以後遊戲的發展,必然會出現的方向。

    那就是服務型遊戲行業。

    作爲當今社會最爲“廉價”的娛樂消遣活動,電子遊戲的未來必然是有着巨大光明前途的。

    但是……

    隨着電子遊戲發展已經進入大半個世紀之後,電子遊戲的未來,自然也就在服務型遊戲爲主。

    而在服務型遊戲之中,雲遊戲又是其中一個十分關鍵的點。

    雲遊戲有些類似於元宇宙中的概念。

    只不過更傾向於《頭號玩家》的概念。

    隨着以後生產力的逐漸過剩,人類的日常生活需求逐漸走向理想化的社會主義形態。

    雖然以現實的情況來說,這種可能並不存在,但是電子遊戲的大統一,也是未來必然會出現的。

    當官方平臺出現之後,各家的遊戲廠商就會將自家的遊戲進行接駁。