當所有遊戲廠商的遊戲,都通過統一的遊戲平臺登陸之後,並且玩家採用如同《頭號玩家》使用的頭盔式VR設備登陸游戲平臺之後,就可以從其中參與各種遊戲的體驗。不論是代入感,還是其他,都是遠超以往的任何遊戲的。

    雖然這也只是趙昊對於未來遊戲行業的憧憬而言。

    但這並不能影響他在爲之奮鬥。

    昊天平臺的興建,就是其中的一個標誌。

    不過目前有一個問題。

    雖然國內對於壟斷的行爲判處的桉件不算多,可是並不意味着就沒有相關桉件。

    這就導致,哪怕趙昊將心悅、豬廠全都幹趴下,也別想將其壓死。

    那是不可能的。

    人人都認爲心悅和豬廠罪大惡極。

    甚至這兩家還都被玩家唾棄。

    但是現實卻是,一旦這兩家遊戲公司倒閉,那麼當前國內遊戲行業會直接倒退二十年。

    對於玩家來說,這不是壞事。

    畢竟玩什麼遊戲不是玩。

    但是對於國內的從業者來說,這是無可比擬的災難。

    哪怕是現在的趙昊,也不希望這兩家倒下。

    原因其實很簡單。

    一盤散沙,才能夠渾水摸魚。

    可一旦整個行業就剩下一種聲音,那麼這個行業基本上也就走到了盡頭。

    這纔是壟斷這個行爲帶來的災難!

    而且是沒有任何人能夠阻擋的災難!

    龍騰?

    不是趙昊看不起它。

    以目前龍騰的發展,他還是先將自己的第一部作品安全的製作出來再說吧。

    此時此刻,單純說以遊戲總盈利來說,昊天並不如心悅和豬廠。

    但是昊天強就強在它的持續運營能力。

    這是經過多個遊戲社區檢驗之後誕生的能力。

    這個能力原本在單機遊戲裏並不算多麼出衆。

    因爲大部分遊戲廠商的單機遊戲都是發出一次,最多出幾個DLC就沒事兒了。

    不會持續、有效的運營遊戲的社區。

    就比如“年貨遊戲”《COD》。

    一般也都是隨着新作的推出,老作品的知名度和熱度就會大幅度下降。

    而老作品的服務器也會逐漸縮減。

    從而降低玩家的體驗。

    可以說每一作的《COD》都是如此。

    哪怕後來推出了純粹的PVP模式的《COD15》,可也沒有改變這一點。

    這就導致這個系列在玩家的總體口碑不錯,可是具體到PVP上,大多數玩家對其的反應都是一言難盡。

    說到底,就是當初的暴雪並沒有一個足夠優秀的端遊管理團隊。

    冷知識。

    一個合格的端遊管理運營團隊,可以讓遊戲後續產生的流水提升2倍以上!

    但是爲什麼還會出現那種火上幾個月就涼涼的遊戲呢?

    實際上,在前世,手遊行業裏之所以會出現類似於滾服一般的情況,說到底,還是因爲大家都想着賺快錢,根本沒想過持續運營一款遊戲的想法。

    就比如曾經紅極一時的《刀塔傳奇》。

    如果當初上線之初,團隊就獲得了暴雪方面的官方授權,且後續不爲了流水而推出那麼多氪金的項目的話。

    那麼這個遊戲的生命週期最少能夠維持五年乃至十年以上。

    可惜……

    現實就是現實。

    誰也不會忍受手中生金蛋的金雞每天只有一顆金蛋。

    殺雞取卵這種事情,在手遊領域體現的淋漓盡致。

    同樣。

    以前世米哈遊運營6年半的時間來算的《崩壞三》,這款手遊已經算是一款地地道道的“老遊戲”了。

    同年爆紅的《陰陽師》早就已經被掃入歷史的塵埃之中。

    甚至就連日常玩家在線的數量也無法維持了。

    可《崩壞三》卻在幾次版本更新之後,仍舊會吸引各種新老玩家回坑。

    爲什麼?

    是因爲劇情甜蜜?

    還是因爲人設討喜?

    都不是。

    是因爲米哈遊對於這款遊戲的持續運營。

    雖然期間也出現過許多陰間事情,甚至還出現過罪大惡極的兔女郎事件,但是不得不說的是,這款遊戲只要推出新的主線劇情,仍舊會吸引新玩家入坑。

    你以爲的持續運營,是帶給玩家良好的遊戲體驗,是維持遊戲社區環境,是運營照顧所有玩家情緒……

    實際上的持續運營,簡單概括就用三個字就能總結。

    氪金率。

    是的,想要持續運營,最大的關鍵就在於氪金率。

    聽上去好像有些奇怪。

    但以當初米哈遊曾經做過上市的報表中就能看出,它的氪金率維持在17%左右。

    這是一個很恐怖的數字。

    意味着一百人裏面,就有17人進行了氪金。

    這個數字的恐怖不在於這些人氪了多少,也不在於這個數字有多大。

    而是在於這個數字的……小。

    是的,小。

    乍一看,好像這是一個廢話。

    既然要上市,爲什麼發出的報告裏給出的數字如此小呢?

    那麼……

    有人關注過《崩壞三》裏面的氪金系統麼?

    作爲米哈遊的遊戲,不敢說這款遊戲有多好多好,畢竟每個玩家都有着自己的審美。

    但是……

    作爲米哈遊的遊戲,其中最爲關鍵的一點,就在於氪金玩法的剋制。

    在遊戲上線一年多的時間之後,仍舊維持在12%的平均氪金率,相對比那些開局三個月就暴死的遊戲來說,簡直是不可思議一樣。

    雖然後來因爲諸多原因,米哈遊一直沒有上市,但是從《崩壞三》日常的社區玩家總數上就能看得出來。

    它的社區是十分活躍的。

    二創作品也多。

    如此遊戲,它的氪金率又該是多少?

    而且這還不是一年,而是持續運營了6年半!

    最少在趙昊來到這個世界的時候,這款遊戲仍舊知名度不錯。

    要知道那個時候,《崩壞三》的主線劇情已經進入尾聲,《原神》享譽國際,七弟、八弟即將推出、虎視眈眈。

    這樣的情況下,這款遊戲的日流水仍舊十分不錯,日活玩家也仍舊不少。

    你就知道這款老遊戲的成功,顯然是和它的遊戲公司分不開的。

    同理,和前世米哈遊走了同樣路線的昊天,雖然在營收上不如米哈遊,但是昊天的開局可要比米哈遊強太多了。

    雖說上來趙昊就欠了十個億。

    但問題就出在這裏。

    趙昊能夠欠下十個億,也就意味着他家有着足以讓人借下十個億的本事!

    如今,昊天的成功,自然也就讓人對於這個深信不已。