頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第十九章 發售日
    完結點擊榜首青春期朝三暮五著點擊連接即可完整閱讀安德森早早等在了電腦前,等待着遊戲正式發售。自從上一下玩了測試版之後,安德森就對這款遊戲有些念念不忘。

    深入迷霧2虛幻之城嚴格意義上來說還是一個新的遊戲系列,畢竟第一作只是個人氣不高的像素遊戲,第二作只發行了一個試玩版。

    不過即使這樣,深入迷霧系列也積累了一些一些人氣,這個人氣指的是玩過這款遊戲的人數,而是會對這款遊戲的續作產生期待的人。

    對於遊戲開發者或者遊戲公司來說,有自己的粉絲羣體是一件相當幸福的事情。先是用一個代表性的遊戲系列吸引玩家,進而將這個人氣轉化成依靠公司招牌或者設計師本人的人氣。

    很多時候,玩家的期待就是遊戲銷量的保障,在積累了足夠的人氣之後,哪怕遊戲的質量不是很近人意,銷量數字也不會難看。

    安德森對深入迷霧2的期待並沒有像對那些有情懷的大作一樣強烈,不過他還是希望自己能夠第一時間玩到這款遊戲。試玩版帶給他的驚喜還沒有太過淡化,安德森特地安排了自己的時間,使得他能夠投入一整晚的時間。

    深入迷霧2虛幻之城的售價是10美元,相當便宜的價格。安德森沒有任何猶豫就付了款。

    遊戲的本體容量並不大,蘇離所用的oasis引擎其實能夠把遊戲容量壓縮的更小。

    不過蘇離還是決定先不要太過引人注目,將許多素材按照原本的容量放到了遊戲文件中,其實這些素材只不過是裝一個樣子而已。

    如果一個3d動作遊戲容量只有一點點,那就顯得太黑科技了,難免不被人注意到。

    購買遊戲只有,安德森的遊戲庫裏就有了深入迷霧2虛幻之城的界面,界面上顯示了遊戲的幾個徽章。在完成某些遊戲內容之後,玩家就能夠在用戶界面裏解鎖這些徽章。

    深入迷霧2的徽章數量並不多,不過安德森在這個界面發現了一個遊戲的排行榜。排行榜總計分爲兩個,分別是“最快通關時間”的排行榜和“完成收集模式”的排行榜。

    現在很多這類遊戲都加入了排行榜功能,從而鼓勵玩家對遊戲進行深入的探索。

    遊戲的最速通關視頻也是一個很流行的視頻內容,很多玩家在看了一些大神的通關視頻之後,紛紛表示玩的不是一個遊戲。

    大約過了不到20分鐘時間,遊戲就下載完成。安德森迫不及待的點擊運行遊戲的按鈕。

    正式版比起試玩版,少了開頭的那個像素關卡,直接進入了正式遊戲的內容。

    已經玩過試玩版的安德森不需要任何的熟悉過程,直接開始遊戲。

    有了試玩版經驗的關係,安德森只用了15分鐘的時間就完成了前面的部分。當然,這個過程中他還是死了十幾次。

    很快,安德森就沉浸在遊戲當中,他用了兩個多小時的時間完成了第一章的遊戲內容,進入了虛幻高塔。

    蘇離將這個遊戲的內容分成了三個章節,第二章的內容就是虛幻高塔。

    進入虛幻高塔之後,關卡的風格發生了劇烈的變化,如果說第一章的關卡設計還是比較傳統的話,第二章的關卡內容則顯得更加具有想象力。

    第二章的內容給了安德森一個更大的驚喜,陡然轉變的風格讓他對這款遊戲的評價又稍稍提高了一些。

    第二章的難度比起第一章要更加高一點,一些組合機關需要規劃一條精妙的路線加上對時機的完美把握才能過關。

    同樣,在第二章中玩家得到了新的道具“加速跑鞋”以及“滑翔翼”,多種道具的組合使用使得玩家能夠用不同的方法通過

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    某一個關卡。同樣,如果玩家想要在通關競速的排行榜上留名的話,道具的合理使用也是極爲關鍵的因素。

    隨着遊戲進程的推進,安德森已經完成了超過一半的遊戲內容。從先前的徽章界面中安德森就已經知道遊戲一共分爲三個章節。

    在第二章接近尾聲的時候,安德森覺得這款遊戲已經有些超出自己的預期了,深入迷霧這個遊戲系列和這個遊戲的設計師已經成爲他會持續關注的對象。

    同時,他決定在自己加入的幾個遊戲羣組中大力推廣這款遊戲。

    然而,他怎麼也想不到,自己現在的評價還是低估了這款遊戲。

    當第二章節結束,安德森從虛幻高塔中得到了遊戲裏的最後一個道具時空轉換器。

    比起前面的三個道具“強力繩索”、“加速跑鞋”和“滑翔翼”,這個時空轉換器就顯得科幻的多。

    當安德森進入第三章,第一次使用時空轉換器之後,他才意識到,自己之前對這款遊戲的讚美有多麼的膚淺。

    他的腦海中此時升起了一個念頭。

    這個設計師,真是個怪物。

    同一時間,這樣的場景發生在世界各地。

    蒸汽平臺是一個面向世界的遊戲平臺,玩家來自世界各地。

    蘇安先是滬城的一位遊戲愛好者,不僅愛玩,還自己運營着一個遊戲自媒體,主要推薦一些冷門的獨立遊戲以及發佈一些遊戲業界的新聞。

    同樣,在深入迷霧2發售當天,蘇安先第一時間購買並下載了遊戲。

    他對於這個遊戲的關注,主要是因爲這款遊戲是國產遊戲,是來自國內的遊戲設計師獨立開發的遊戲。

    蘇安先一直自詡爲有良心的自媒體人,無論是評價文章還是業界新聞都注重事實。不過在這個流量爲王的年代,良心是最不值錢的東西,他認真琢磨出來的文章,量遠遠比不上那些引戰文或者標題黨。

    更何況他的很多優秀的評測,用不了幾分鐘就會原封不動的出現在其他的自媒體上,唯一改變的就是文章的作者。

    這就是現在整個環境的現實,一個劣幣驅逐良幣的現實。

    當然,因爲他運營的自媒體賬號文章質量不錯的關係,還是吸引了一批粉絲,而且這批粉絲大多是蒸汽平臺的用戶,因爲他推薦的很多遊戲都是平臺上的一些較爲冷門的遊戲。

    深入迷霧2的各種消息出來的時候,他並沒有對遊戲發表具體的看法,他想等到具體玩過之後,思考應該怎樣評價。

    說實話,國內的遊戲依靠噱頭來吸引用戶,結果質量一坨翔的事情發生過不止一次了,作爲一個有良心的自媒體人,蘇安先選擇先觀望。

    下載完畢,進入遊戲。

    然後,就是過了十個小時的時間。

    天色已經矇矇亮,他玩了整整一個通宵。

    蘇安先現在的心情很複雜,有激動,有意外,有難以置信。

    坐在電腦前,看着遊戲的通關界面,他思考了半個小時,然後做出了決定。

    他新建了一個文檔,然後輸入了一個標題。

    國產遊戲的精神標杆。

    這是他第一次用這樣的標題,但是他覺得自己並不是在譁衆取寵。

    深入迷霧2虛幻之城絕對當得起這樣的評價。完結點擊榜首青春期朝三暮五著點擊連接即可完整閱讀