頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第七十四章 定名和設計
    未來綠洲的項目啓動的時候一向非常的低調,不過現在關注他們的人有很多,等着門採訪的,打聽項目情況的,邀請他們參加各種展會活動的一直絡繹不絕。!

    不過未來綠洲現在對外聯繫的事宜,基本都丟給了李浩明來負責,來保證開發工作室的清淨。

    山河和許川兩個人如今負責遊戲的各項背景設定,劇情設計和任務設計。

    山河主要是負責任務設計,大框架的一些設定由許川和蘇離負責,同時參考美術組的一些意見。

    最終,這個項目被暫時命名爲《陰影祕聞》,一款偏向黑暗風格的arpg遊戲。

    遊戲的背景是現代背景,現代幻的風格,在時間點的設定略早於現在這個時間,很多細節都選擇了較爲“復古”的一些設計,這樣較容易呈現一種“陰暗”和“詭異”的氣氛。

    玩家扮演的角色,是一類被成爲“巡夜者”的角色,這是某一個羣體的統稱,他們沒有一個固定的組織,但是有一個固定的目標,那是對抗“陰影”。

    “陰影”是“巡夜人”這個羣體使用的一個特定名詞,泛指那些隱藏着邪惡氣息的事件或是地點。能被稱爲“陰影”的事件或者地點,除了詭祕邪惡之外,同樣包含着一些超自然元素,這也是需要“巡夜者”出手的一個原因。

    這是一個可塑性非常強的背景和設定,可以往裏面填充很多很多的東西,可以包含多種化背景且不會讓人覺得怪。

    在蘇離的設計,“巡夜人”的設定具備非常強的自由度,玩家在建立人物的時候,可以選擇一個初始的特殊戰鬥能力,以及一個特殊專長。特殊專長是輔助能力,如醫學知識,歷史學,駕駛,能夠在任務發揮不同的作用。

    無論是戰鬥能力,還是特殊專長,都可以在遊戲增加和強化,是這款遊戲的成長系統。

    玩家的個人屬性可以在遊戲開始的時候由玩家自行設定,包括一個功能完整的捏人系統,以及一個詳細的屬性表。這個屬性表裏除了常見的力量,體力,速度,智力,魅力,精神等內容。

    當玩家完成捏人的時候,會提供一個基礎的屬性表格,如玩家捏出一個兩米二的壯漢,那麼他的基礎力量會變高,速度限會變低。

    玩家的初始任務都有一個固定的屬性總和,需要玩家進行取捨。

    蘇離對於這個成長系統的設計裏,玩家的技能,包括戰鬥能力和特殊專長是成長的重點,而玩家個人屬性的成長極其有限,只有極少數的提升機會。

    同時,不同的戰鬥能力和特殊專長,需要不同的前置條件和屬性需求,使得人物培養有很強的區分度。

    遊戲的開始地點,是一個名爲“白樺城”的一個架空小城,在設定,這個城市位於歐洲某地,一個擁有大約兩萬人口的小城,在整體的風格,白樺城的設計偏向於歐洲古典風格。城市裏隨處可見一些詭異的標記或者雕塑,具有不明的象徵意義。

    夏清嵐主導白樺城的設計工作,在設計的過程,整個白樺城區域都是可探索區域,且要考慮到環境互動的相關因素。

    在劇情的設定,白樺城包含了《陰影祕聞》的第一部分劇情,算是一個單獨的章節,有一個完整而獨立的劇情。蘇離計劃在完成遊戲白樺城相關的內容,開放早期測試,後續內容根據開發進度慢慢添加進去。

    山河主導劇情設計,整個白樺城劇情包含一條完整主線劇情和幾個支線劇情,白樺城的劇情會以邪教爲切入點。每一個任務都有一條較長的流程,含有許多的隱藏要素,人工智能會根據玩家的行動對任務流程進行調整。首先,ai對於個體的強化並不是無限的,他對個體的強化體現在“會進行不同的決策”而不是“會強化自身的實力”。

    敵人會變得聰明,但是個體的能力不會變得更強,它不會跑的更快,不會造成更多的傷害,只是會選擇不同的行動方式或者戰鬥方式。他做出的不同選擇,對於遊戲的後續劇情都會有很大的影響。如果他選擇砸門,那麼某個關鍵npc在聽到動靜之後會逃之夭夭;他選擇開鎖,那麼可能需要面對一場敵人很多的戰鬥;如果他選擇換個地方溜進去,可能會目睹一些特殊事件。在現有的一些遊戲,玩家能夠進行的動作,和動作造成的影響都是經過預先設定的有限選項。而ai的存在,使得這些東西都是進行實時反饋的,能夠實現更多的可能性。

    同時,蘇離打算做一個互動交流系統,讓npc和玩家之間能夠進行更加多樣和深入的互動。

    蘇離希望,ai給予玩家的遊戲體驗,是不停改變的多樣性,而不是無限強化的絕望感。

    每一個任務都有非常豐富的隱藏元素,許多的獎勵隱藏其。想要達成不同的劇情走向,需要玩家有不同的動作,或者擁有不同的技能。玩家所擁有的特殊專長也會起到非常大的作用。

    多人遊戲是《陰影祕聞》的重點遊戲模式,蘇離希望多人遊戲可以得到非常別緻的遊戲體驗,玩家之間需要緊密的配合,當然,你也許也需要面對那些搞事玩家拖你的後腿。

    遊戲的框架已經建立好了,《陰影祕聞》的目標玩家是那些喜歡遊戲沉浸感的玩家,瞄準的是喜歡單機大作的玩家。蘇離的目標很明確,抓住核心的用戶,給這些用戶帶來良好的遊戲體驗。

    他不奢望自己的遊戲能夠老少皆宜,不同玩家之間的口味天差地別,那些移動端的輕度遊戲用戶暫時不是蘇離在設計時的重點考慮人羣。

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