頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第八十一章 炸彈
    當天下午的2點30分,蘇離在獨立遊戲展廳的主展臺做了關於《陰影祕聞》的相關展示。 !

    臺下人頭攢動,黑壓壓的一片,展臺和觀衆區域用了一道隔離帶隔着,觀衆都是站在下面看的,沒有座位。

    和蘇離一起臺的還有身爲藝術總監的夏清嵐,她見到這個陣勢的時候還是稍微有些小緊張,朝着蘇離小聲感嘆道:“好多人啊”。

    前排的好位置已經被遊戲媒體給佔據了,遊戲大廠的人員則還能在旁邊找個位置坐,其他人只能站在臺下了。

    不過蘇離的展示時間也不長,是介紹一下未來綠洲的新項目。

    媒體們已經架好了長槍短炮,在蘇離臺的時候,閃光燈一陣閃。

    蘇離臺的時候,下面傳出了非常大的歡呼聲和掌聲,這讓蘇離感到非常的激動。

    任何一個人,在這樣的情況下,都會產生出強烈的滿足感,這種滿足感的來源在於認可,當自己做的事情被很多人認可的時候,自然會產生這種滿足感。

    很多人見到蘇離臺的時候,都不免有些意動。

    如果按照從業人員的年紀來算,蘇離這個年紀其實也不算年輕了,遊戲行業現在更多的像體力活,二十出頭剛畢業的新人進來的不少,熬個幾年,二十七八歲的時候大多已經混個頭銜了。

    不過用一位成功的遊戲人來衡量,蘇離的年紀十分的年輕了,正常的情況下,一位遊戲從業者在這個年紀,很少能拿出一個非常成功的項目。

    現在,未來綠洲已經遊戲界冉冉升起的新星,沒有人會質疑他們的光明前途。

    “大家下午好,我是未來綠洲的遊戲製作人蘇離。”

    蘇離用遊戲製作人來作爲自己的頭銜,臺下傳來的一陣掌聲。

    “謝謝大家的掌聲,今天時間有限,我們直接進入最關鍵的環節,向大家介紹未來綠洲的新項目。”

    掌聲更大了。

    屏幕出現了一張圖,是蘇離之前在論壇放過的那張圖。

    “給大家道個歉,先前我用這張圖吊了大家的胃口,這些天都不敢。”

    臺下傳來了一陣笑聲。

    “現在,讓我們揭開未來綠洲新項目的面紗。”

    屏幕,一段簡短的動畫飄過。

    鳥瞰視角,一隻渡鴉一掠而過,白樺城的俯瞰畫面出現在屏幕,隨着渡鴉向下俯衝,白樺城變得越來越清晰,人們清楚的看到這是一座帶有歐洲古典風格的小城。

    現在的畫面還是較明亮的。

    切鏡,視角變換。

    一組快閃鏡頭,白樺城的標誌性建築物不停變幻。

    教堂,街道,酒店,街的行人……

    然後,轉瞬之間,畫面變暗,氣氛陡然一變。

    夜風吹散落葉,發出了沙沙的聲音。

    街頭的昏黃路燈,大片的陰影籠罩着街道。

    鏡頭推進。

    神祕的雕像在陰影若隱若現。

    房屋的牆,在被路燈照到的那個角落,顯露出了一個詭異神祕的符號。

    讓人心悸的樂聲響起。

    四周,似有無數黑影,圍攏着這裏,越來越近。

    伴隨着一陣駭人的聲音,鏡頭拉高,畫面淡出。

    《陰影祕聞》的logo出現在了屏幕。

    短暫的沉寂之後,掌聲和歡呼聲從臺下爆發,觀衆們互相之間也開始竊竊私語,討論着這個動畫。

    “這是我們未來綠洲的新項目,正如大家所見,新作的名字叫作《陰影祕聞》,在這個新作裏,我們改變了以往的風格,做了相當多的新嘗試。”

    “看完這個動畫,可能很多人會有疑問,這個新遊戲是一個什麼類型。”

    “《陰影祕聞》會是一個arpg,但是起以往的arpg,它有屬於自己的獨特之處,和以往的arpg略有不同。”

    臺下傳來了玩家們興奮的掌聲,arpg的受衆還是非常廣的,擁有龐大的玩家基礎。

    “時間有限,我簡單的來說一下,我們的《陰影祕聞》是一款怎樣的遊戲,他有哪些獨特之處。”

    “在《失落祕境》的項目取得成功之後,未來綠洲積累了非常豐富的經驗,在技術實力也有了提高。因此在《陰影祕聞》這個項目的設計過程,未來綠洲反覆思考過很多次,我們要做一個怎樣的項目,怎樣發揮我們的長處。”

    “是沿着以前的路子,繼續做動作冒險類的遊戲,而是跳出這個框架,去做一個新的嘗試。”

    “最終,我們下定了一個決心,那是做一個我們沒做過的新項目,我們渴望新的嘗試,渴望新的冒險。”

    “於是,我們設計了《陰影祕聞》,一個非典型的arpg遊戲。”

    臺下,許多人若有所思。

    “《陰影祕聞》的非典型性,在於我們對arpg關鍵的角色成長要素做出了改變。我這裏可以透露一點,《陰影祕聞》的整體風格參的相關規則及背景,同時融入了我們一些自己的理解。”

    一陣驚呼聲想起,很多人明白了《陰影祕聞》這個偏向黑暗的背景來源。

    “我們在設計的過程,緊緊抓住了兩個關鍵詞,一個是自由度,另一個是沉浸感。我們希望玩家在玩這款遊戲的時候,得到的是一種獨特的沉浸感,遊戲的類型是arpg,我們希望玩家體驗的,而在ying。ying指的是角色扮演,aying game。

    “沉浸感一直是我們追尋的目標,我們希望玩家在遊戲,能夠和他的遊戲角色合爲一體,沉浸到遊戲當。”

    一段關於《陰影祕聞》遊戲內容的粗略介紹之後,蘇離介紹起了遊戲的另一個亮點。

    “《陰影祕聞》的另一個亮點是自由度,不過請注意,這款遊戲的自由度可能會超乎你們的理解和想象,我現在不能說的太細,請各位到時候自行體驗。”

    臺下傳來了一陣噓聲,代表着觀衆們的抗議。

    蘇離做了個表達歉意的動作,然後說道:“我這裏只能透露自由度的一個小方面,那是角色培養的自由度。”

    “在《陰影祕聞》之,玩家的角色培養極具自由度,或者說,你很難找到兩個相同的角色。無論是角色的樣貌,屬性,技能等,每個人的角色總有自己獨特的地方。”

    “我們降低了玩家培養角色的成本,玩家可以在遊戲輕易的嘗試不同類型的角色。我在這裏可以小小透露一下,玩家在給角色進行捏人的時候,角色的初始屬性會和玩家捏出來的人的體型掛鉤。”

    “…………”

    “…………”

    “今天的時間有限,因此我說一個關於《陰影祕聞》的最後一個消息,相信大家會很感興趣。”

    經過了一番介紹,蘇離見時間快到了,於是說道:“其實開頭的這部短片裏,展示的只是《陰影祕聞》很小一部分的內容,我們可以稱其爲第一個章節,或者第一幕。”

    臺下發出了一陣代表驚訝的聲音。

    “《陰影祕聞》線的時間會各位想象的要早,因爲這個遊戲的內容有一定的特殊性,所以我們在做完第一幕的內容之後,會開放遊戲的早期測試,讓它和玩家第一時間見面。”

    “《陰影祕聞》會有一個統一的獨特世界觀,但是它的第一幕已經包含了較完整的遊戲內容,遊戲預計十二月初,在綠洲平臺線。”

    真正的爆炸性新聞。

    歡呼聲響徹大廳。

    所有人都覺得,未來綠洲這個項目應該還需要開發一段時間,大多預計至少還需要一年的開發時間。

    但是現在,蘇離扔出了一個重磅炸彈,把人震的七葷八素。這到底是一款什麼樣的遊戲?

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