頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第五十二章 宣傳提速
    未來綠洲的第一部實機遊戲視頻,主要涉及了罪惡之城裏的單人劇情的內容。說是單人劇情的內容,但是爲了避免劇透,這部視頻裏很小心的避免了任何涉及具體劇情的內容,只留下了一些不涉及劇情的畫面鏡頭。

    這個視頻主要展現了罪惡之城的幾個遊戲亮點。

    比如更加智能化的npc系統就用了不少鏡頭來展現。這個智能化的npc系統不僅僅是讓npc對各種事件的反應顯得智能化,npc在各種動作上都顯得十分的自然。

    開發團隊爲了打造出一個鮮活的城市,對數百小時的各種街頭錄像進行了分析,npc的設置都非常的考究。罪惡之城裏的npc不是隻會在一個區域不動,而是會有一套智能化的行動路線。

    關於npc的智能化裏,有一段就是未來綠洲展現武器攜帶限制的內容。當玩家拿着一把衝鋒槍上街的時候,會引起周圍npc的尖叫和恐慌,但是玩家用其他東西把武器隱藏起來就不會這樣。

    這一段實機遊戲視頻裏還有很多其他的內容,包括這款遊戲的rpg方面的要素展現。

    罪惡之城雖然是tps和rpg結合的遊戲類型,不過裏面的人物並沒有等級,rpg要素體現在了技能上。

    這個技能並不單單是指輔助技能,也有不少關於戰鬥向的技能。

    比如說“快速裝彈技巧”,“槍械快速組裝”之類的技能。技能的提升方法現在還沒有透露,不過這個技能系統是罪惡之城一個非常重要的系統。

    當然,比較受關注的戰鬥方面的內容也是這個視頻的重點。這個實機遊戲視頻從多個方面展現了罪惡之城的戰鬥。

    戰鬥內容包括各種武器的使用,各種槍械都有不同的射擊瞄準畫面,在爲了追求射擊的精度的時候,需要轉換成瞄準模式,也就是一個接近第一人稱視角的模式。

    瞄準模式下玩家就看不到周圍的情況,結束瞄準模式之後才能換回第三人稱。部分槍械必須使用瞄準模式才能進行有效射擊,不然就是子彈隨緣。

    除了射擊相關的畫面之外,視頻裏還展現了罪惡之城的其他一些戰鬥技巧,比如可以通過設置各種機關,也可以使用一些其他的道具來完成任務。未來綠洲沒有放棄他們在場景地形互動上的積累,而是充分運用了這方面的技術實力。

    比如在場景破壞中,利用各種炸彈可以完成各種形式的場景破壞,用炸彈炸開一堵牆,牆體的破壞情況會根據炸彈的威力和擺放進行智能生成,而不是永遠相同的破壞情況。

    整個場景中的大部分物體,各種小型的裝飾品,桌椅,甚至牆體建築坍塌後的石塊,都是可以和玩家互動,被玩家搬運等。

    這是未來綠洲第一次針對罪惡之城的玩法錄製的視頻,算是緩解了一下玩家們的“飢渴”,人們現在瞭解到了罪惡之城究竟是一款怎樣的遊戲。

    這個視頻還有一個意義。就是實錘了一下罪惡之城的畫面效果。之前所有人都以爲未來綠洲在宣傳視頻裏的畫面都是處理過的,在實機遊戲視頻發佈之後,玩家們發現這些畫面並沒有任何的縮水,在細節上反而更加的豐富。

    不過讓玩家們感到有些不滿意的,是這個視頻的內容透露的東西還是非常的有限的,沒有完整的任務視頻,都是一些片段,也沒有多人玩法的展示。

    總之,就是在填了幾個坑的情況下,又挖了更多的坑。

    因爲開發進度的提速,罪惡之城在宣傳上的進度同樣也提速了。

    所有人都以爲,未來綠洲在發佈這個視頻以後,又回很長時間沒有動靜。但是出乎所有人意料的是,在接下來的兩個月時間裏,未來綠洲相繼發佈了三個實機遊戲視頻。

    第二個視頻依舊是單人遊戲劇情的內容,這一次未來綠洲把地點放到了貧民窟,通過一段在貧民窟了三分多鐘的遊戲視頻,讓玩家對貧民窟這個地方有了一個更加直觀的認識。

    和表面安定的其他地區不同,這個貧民窟裏連表面的安定都不存在。這裏只有各種混亂和無序。

    這裏的npc,同樣有智能化系統,而且這個智能化系統有着獨特的特色。貧民窟的npc,在性格上會更加的暴躁一些。比如在商業區裏,玩家掏出一把槍的時候,周圍的npc都會尖叫逃跑。

    但是在這裏,玩家掏出一把槍的時候,面臨的可能是馬上就有十把槍對準你。

    這裏遵循着另外一條邏輯,另外一種規則,和其他地方完全是兩個世界。

    玩家在這裏的行動需要更加的小心,因爲這裏的npc很可能對你進行主動攻擊。

    大概就是,只因爲在人羣中多看了你一眼,可能就有血光之災

    這段視頻給了玩家們對罪惡之城的另一方面的認識,或者說是更加深刻的認識。玩家們看到了這座城市的另一面,兩種完全不同的遊戲風格。

    在城市的其他地區,明面上的秩序會成爲玩家的限制,玩家需要隱藏自己才能更好的完成任務。

    但是在貧民窟裏,玩家們很可能需要使用更加激進的策略,才能在這種混亂之地保全自己。

    剩下的幾個視頻裏,未來綠洲又展現了他們在罪惡之城裏設置的一些特色系統。

    比如“貧民窟聲望”系統可以讓玩家在這裏得到不同的待遇。玩家在貧民窟的行動會影響玩家在貧民窟裏的聲望,聲望分爲好幾種,比如“懼怕”或者“尊敬”都會影響玩家在貧民窟裏的行動。

    “製作系統”可以讓玩家自己製造一些有趣的道具甚至是自制的武器,在視頻裏做了一些簡單的展示。

    連續的大規模宣傳,讓罪惡之城的熱度進一步提升,同樣也在海外引起了大量的關注。

    這些關注,同樣也來自那些能夠影響遊戲業界生態的巨頭。

    今天的第一章,第二章會晚點很晚纔到家,更新遲到了,抱歉。