頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第五十三章 準備
    愛丁堡,rockstar,北方工作室。

    貝克今日如同往常一樣和北方工作室的成員進行着例行的開發會議,而會議的內容毫無疑問是關於gta6的相關內容。

    現在gta6的開發工作已經進入到了後期,現在北方工作室已經把工作的重心放在測試上。

    rockstar爲gta6組建了一個同樣龐大的測試團隊,其中就包括了rockstar旗下的其他工作室。他們通過大量的測試向作爲開發團隊核心的北方工作室反饋各種內容,從而對gta6進行改進。

    “我們的npc系統還需要進行一些優化,比起前作,我們需要有新的突破,全新的突破。”

    貝克對着開發團隊的成員說道。

    “事實上,我們在npc方面的細節性已經有很大的突破了。我們這一次不僅分析了城市的交通系統,也分析了城市的人流規律和行動模式。比起前作,我們在這方面要做的更好的。”

    npc方面的一位開發人員回答道。

    “我們分析的了這一代主機的計算能力,我們的新引擎也做了相關的優化。gta6是我們在新主機上的第一款遊戲,我們還無法很好的掌握它的性能,我們對新引擎也需要項目的積累。”

    這是rockstar的第一個次世代項目,全新的平臺,全新的引擎,在第一個項目上他們對於遊戲的一些在技術上的需求是比較保守的。雖然rockstar是第一批拿到開發機和測試機的遊戲開發商,但是沒有大型項目的經驗,他們也不敢貿然進行冒險。

    每一個新世代主機平臺上,初期的遊戲通常很難將主機的性能發揮到極致,遊戲的開發商需要時間和項目的積累才能充分了解這一代主機平臺的特點和性能極限,也需要時間對引擎進行優化。

    gta6現在就是這樣,這是rockstar用新引擎做的第一個大型項目,所以gta6的各方面現在還是有些趨向於保守的,沒有使用一些太過分的設計。

    貝克作爲項目的總監,自然知道這一點,他今天在開發會議上提出這個,自然也是受到了一些影響。

    他打開了一個視頻,視頻顯示在了會議室的投影儀上,所有人都看得很清楚。

    “罪惡之城”

    很快,有人就認出了這個視頻,作爲業內人士,他們也關心現在的業界動向。特別是發佈在新主機平臺上的大作,他們都會去了解,分析。

    罪惡之城現在算是熱度非常高的一個遊戲了,未來綠洲投入了不少資源進行了海外宣傳,又因爲是現在新主機平臺上難得的大作,受到的關注自然也非常的多。

    罪惡之城現在發佈了不少關於這款遊戲信息的內容,在場的很多人也看過這些內容。

    而且罪惡之城在遊戲模式的設計上,和他們的gta6也有一些相似之處,自然引起了他們更多的關注。

    “是的,罪惡之城,製作這個遊戲的公司來自東方,名字叫未來綠洲。”

    貝克說道。

    “我覺得做這個遊戲的人,可能是我們的粉絲。”

    有人笑着說道,作爲犯罪類遊戲的巔峯之作,任何類似的遊戲都不免會和gta系列進行比較。

    “東方公司日本的嗎我看裏面的一些場景很有那裏的風格。sn旗下的新工作室”

    對這方面關注不深的人問道,在遊戲業界,日本公司的地位一向不低。

    “不不不,你沒玩過陰影祕聞嗎這麼酷的遊戲你都沒聽說過你平時都玩些什麼”

    很快就有人反駁道。

    “華國的公司企鵝的嗎我只知道他們非常的有錢,收購了不少遊戲公司,不過從來沒聽過他們在主機遊戲領域有什麼”

    那人聳了聳肩,說道。

    “這不是關鍵。”

    貝克打斷了開發人員們的聊天,說道:“罪惡之城的這幾部視頻裏面,你們沒有發現,他們的npc我我們現在做的,更加的自然嗎”

    貝克又放了一個視頻,是gta6的一個測試視頻。他把兩者進行了對比,說道:“做一個人鮮紅的城市,同樣是我們gta6的追求,我覺得這方面還可以有所改進。”

    “幾個視頻不能說明什麼,我們在技術的積累上不會遜色於任何人。沒人能保證視頻的真實性。”

    對未來綠洲瞭解不深的人說道。

    “嘿,事實上。他們能做到這些我一點都不意外。玩過陰影祕聞的人都知道這家公司在npc智能化方面的實力。”

    開發人員裏有人回覆道。

    “我也做過相關的嘗試,不過效果並不是太好。”

    貝克說道:“我們需要做一些嘗試,也許我們不需要太過的保守。他們似乎也會參展這一次的e3,到時候我們應該能知道更多的消息。”

    這一次e3大展,和sn爲了打響自己在新世代的第一槍,早已經針對這一次e3進行了準備。

    他們和各大遊戲開發商之間都有比較緊密的聯繫,對遊戲業界的動向算是瞭如指掌了,什麼遊戲在做,什麼遊戲遊戲快發售了,哪怕不知道太詳細的內容,大體上的一些東西還是知道的。

    這一次e3大展,重點自然是新世代主機上的各種大作,遊戲是主機的核心,也是決定一個世代勝負的關鍵。

    這幾年爲了彌補自己旗下第一方獨佔遊戲陣容的不足,花大錢買了不少工作室,不過這些工作室的產出依舊有些不盡人意。

    “單單一個光環還不夠,光環是我們保底的東西,我們需要更強大的遊戲陣容。”

    對於這一次e3,已經早早準備起了參展陣容。

    光環6是這一次的壓箱底的招牌,但是單單一個光環6,和sn那裏的獨佔陣容比起來,就稍顯喫虧了。

    所以早早已經在聯繫第三方來給自己站臺了,讓他們的作品填充自己展前發佈會的內容。

    “ubi表示刺客信條不會借給我們了,會留給他們自己。”

    “rockstar這一次會和sn合作,gta6的發佈會給了sn。”

    一串不好的消息讓負責人史蒂芬有些頭大,如果這次e3,sn又騎在了自己的頭上,他絕對這實在太不爽了。

    “還有沒有什麼大作”

    史蒂芬在會議上說道:“我們需要更多的遊戲,我們的展前發佈會,至少要有十款真正的大作,纔有機會壓過sn。”

    “不如,我們和未來綠洲聯繫一下”

    有人朝着史蒂芬提議道。

    “也許,罪惡之城能給我們一個驚喜,我覺得這個遊戲應該不錯。”