頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第八十二章 我是一個沒有感情的殺手
    捏臉的選項還是挺多的,各個人種的都有,面部細節和身材細節都可以進行調整。

    丹尼斯捏了一個白人光頭壯漢,非常有哲學的氣息。

    多人模式裏,玩家除了捏人之外,還需要給角色設置一些其他的東西。

    如,玩家的“出身”。

    多人模式裏有不少“出身”可以選擇,這些選擇決定了玩家的起始地點,以及初期的一些任務選擇和相關的聲望。

    如選擇“貧民窟”的話,玩家的角色在貧民窟有較高的初始聲望,這個選擇決定了玩家初始的發展方向。

    關於這一點,丹尼斯之前問過一些玩家,也查了一些資料,這個系統做的還是較平衡的,不同出身有不同的特點,基本較平衡。

    如貧民窟出身的玩家,在其他區域容易受到npc的歧視,但是有一個好處是方便跑入貧民窟之逃脫追捕,如果貧民窟聲望不夠的玩家跑進這裏,是非常容易被原住民給攻擊的。

    丹尼斯沒有選擇貧民窟,而是選擇了“外來之人”這個出身,這個出身的好處是較均衡,沒有太大的好處,但也沒有什麼負面效應。

    從進入遊戲開始,丹尼斯發現了多人模式和單人模式的一些區別,多人模式下,玩家覺得屬性和技能單人模式要多的多。

    在單人劇情裏,主角出場的時候是一個聲名赫赫的頂級殺手,個人能力值是非常高的,整個遊戲的過程基本沒有“升級”的要素在裏面,玩家隨着遊戲的進行能解鎖各種能力技能,不過當玩家解鎖的時候,這個相關的能力本身非常的高了。

    但是在多人模式裏則不同,多人模式有着一套完整的角色培養系統在裏面。

    弄完各種設定之後,丹尼斯的角色踏足到了這片熟悉的土地。

    丹尼斯這個角色,和單人劇情裏一樣是出現在港口的,這片區域他非常的熟悉。

    遊戲的開始是一個引導的階段,丹尼斯在城裏找到了一個“安全屋”,這是在單人模式裏有的一個設定,玩家在“未被追蹤”的狀態下進入安全屋,代表着這個任務的順利完成。

    在《罪惡之城》的設定裏,玩家需要先擺脫追蹤,進入“未被追蹤”的狀態之後,才能進入這個安全屋,如果處於“正在被追蹤”的狀態,則是無法進入安全屋的。

    在單人劇情裏,玩家安全屋的位置是根據任務的變化而變化的,但是在多人模式裏,除了初期的第一個安全屋之外,玩家可以在城裏購買其他的安全屋。

    並不是所有的地方都可以當做安全屋,安全屋的位置是設定好的,在多人模式裏,玩家需要用錢來開啓這些安全屋,只要有足夠的錢,可以開啓全部的安全屋。當執行任務的時候,玩家可以進入任意一個安全屋,都代表任務的完成。

    當然,這個錢,是遊戲裏的錢,而不是現實的貨幣。

    安全屋也是玩家角色培養的一部分,能夠在一定程度降低遊戲的難度。

    畢竟當你完成一個任務,需要橫穿整個城市才能回安全屋的話,那間的變數太多了。

    在多人模式裏,錢是非常重要的一個資源,或者說是最重要的一個資源。

    錢可以購買各種東西,小到一件衣服,大到跑車甚至是直升飛機,技能的學習,武器裝備道具的購買,都需要錢。

    錢還同樣可以幫助你完成任務,靠金錢賄賂npc在遊戲裏是完全行得通的。

    玩家的金錢並不能交易,完成任務是能夠大數額金錢的最佳途徑。

    完成這些引導之後,丹尼斯的角色可以自由的行動了,現在擺在他面前的是一個完全自由的世界。

    在單人劇情裏,這座城市的某些地方因爲劇情的需要會被封閉起來,但是在多人模式裏,這座城市是完全開放的,你可以做任何你想做的事,也可以去你任何想去的地方。

    剛剛進入遊戲的丹尼斯現在可以說是一貧如洗,口袋裏只有1000的初始資金,一把手槍,沒有交通工具。

    他現在需要賺錢。

    玩家接取相關的任務有很多的地點和方式,不過很多都有等級和聲望的要求,玩家剛開始能夠接到的任務並不多。

    不過丹尼斯現在並不想按部班的完成任務,而是想體驗一下游戲裏的“捷徑”,那是自己“製造”一個任務。

    根據之前有人放出來的一些心得,玩家通過搶劫一些有價值的店,快速積累第一桶金。

    當然,這種行爲是有代價的,首先搶劫成功雖然可以增加金錢,但是無法提升你的等級。但是如果你失敗被捕,你的等級是會降低的。

    玩家的等級和屬性無關,相當於玩家的天梯積分,高等級的角色可以接取高級別的任務,同時遊戲裏還有一個排行榜,記錄等級最高的幾位玩家。玩家的等級通過任務來提升,當然任務失敗也會扣除相應的經驗。

    其次,搶劫會提升玩家的“識別度”。

    “識別度”是以顏色來表示的,識別度越高的玩家執行任務越危險,更容易被人發現。紅色識別度的玩家還會被禁止接取某些任務。

    丹尼斯現在是一個新號,他無所畏懼,作爲一名主播,有的時候他需要追求一下直播的效果。

    如現在,他不想先完成任務,而是想向觀衆展示一下這個遊戲的一些有趣的地方。

    雖然做任務也很有趣,不過丹尼斯希望做些不一樣的事情。

    丹尼斯看的那個遊戲心得裏,提供了一個不錯的地方,是位於初始安全屋不遠的一個金銀首飾店。

    丹尼斯打算先照着攻略來一波,熟悉一下流程,然後再進行自由發揮。

    他來到目標地點的周圍,熟悉一下週邊的情況,順便觀察一下附近有沒有玩家。

    已經有人說過,現在的多人模式裏,有那種不做任務,專門當“正義使者”搗亂的玩家。因爲遊戲裏的場景很大,每一個鏡像都限制了玩家的數量,當正義使者沒有任何的好處反而會給自己帶來風險,所以這樣做的人不算非常多。

    不過這也是遊戲開放性的一部分,玩家能做自己想做的任何事。某種行爲是否會被濫用,全看製作組的設計平衡能力。

    這附近的路他還是較熟悉的,在單機劇情裏有這個區域的相關內容,他知道這附近有好幾個小路捷徑,來回穿梭一下的話較容易擺脫追蹤。

    丹尼斯打開地圖,標註了目標地點和安全屋位置,然後設定了一條逃跑路線。逃跑路線他並不打算照抄攻略心得,而是自己設計一條。

    一切準備緒。

    雖然玩家人物不會有特別表示,但是從行動還是可以看出一些端倪的。

    周圍應該暫時沒有玩家。

    逃跑路線通暢。

    附近沒有巡邏的警察。

    丹尼斯深吸了一口氣,走進了目標的店鋪。

    根據之前看到的一些流程,丹尼斯走進店鋪,掏出自己的武器,做出了一個瞄準的動作,喊道:“都蹲下。”

    好吧,這當然不是他喊的,只不過用了遊戲裏預設的一個“語音羅盤”,玩家可以選擇要發的語音,從而得到不同的效果。

    手裏有槍,長相兇狠,目的明確,這些npc看來並沒有勇氣很高的傢伙,全都蹲在裏地,不可避免的發出了尖叫。

    這聲尖叫,代表着丹尼斯行動的開始,警察馬會採取行動。

    玩家不同的行爲有不同的“警報等級”,丹尼斯沒有開槍的情況下,警報等級不會很高,追捕規模不會很大。

    丹尼斯砸爛了店裏的櫃子,開始搜刮贓物。

    這是一個需要時間的過程,丹尼斯現在正在和時間賽跑,雖然警報等級不高,但是警察到來的速度還是較快的。

    用了大約2分鐘的時間,丹尼斯搜刮了十個單位的“金首飾”,準備離開案發現場,按照預定的路線逃跑。

    然而在丹尼斯準備離開案發現場的時候,一個意外發生了。

    原本蹲在商店角落裏的人,此時突然站了起來。

    他從懷裏掏出一把槍,對準了丹尼斯的頭,開了一槍。

    丹尼斯手裏雖然也拿着槍,但是沒有任何的戰鬥準備,猛然之間遭此突襲,他沒有任何反抗和躲避的餘地,直接被放倒在了商店門外。

    此時,坐在電腦前的他,一臉的黑人問號。

    這是什麼情況?

    怎麼會突然被攻擊?

    看着已經倒下的屍體,屏幕死亡的字樣,逐漸變色的畫面,他想到了原因。

    襲擊他的黑大衣男人,此時走到了他的屍體。

    丹尼斯這才反應過來,這個黑大衣男人特麼不是一個npc,而是一個玩家,他一pc一起蹲下,把他給騙過去了。

    “fk,你是玩家,不是npc?”

    丹尼斯打開語音,吼道。

    雖然他已經死了,不過玩家語音還是可以放出來的,能被旁邊的人聽到。

    幾秒鐘的短暫沉默過後,那個人打開語音,用渾厚的聲音對着丹尼斯說了一句話。

    “我是一個沒有感情的殺手。”

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