頂點小說 > 巔峯玩家 >序卷第2章 人物屬性及基礎規則
    《抉擇》中人物屬性包括

    力量:決定物理攻擊力,負重能力,輕微提高攻擊速度(沒有力量是無法迅速揮動武器的,主要針對重武器,輕武器如匕首、短劍等幾乎不會增加攻擊速度)。

    力量是《抉擇》中裝備武器和護具的關鍵屬性,比如說法師的雙手法杖,也是需要一定的力量才能裝備,如果力量不夠就會導致負重不足,嚴重點會直接導致裝備無法使用,輕微點也會降低人物的靈活性,並降低施法速度和施法成功率。

    舉個例子,《抉擇》中法師想穿重甲不是不行,只要學會重甲入門就可以(當然前置還需要皮甲入門等),此外還必須達到最基本力量要求,但重甲本身就會影響施法成功率,並且降低整體靈活性。

    (法師職業自帶技能專注會提高施法成功率,每種職業都會自帶一些技能,比如戰士自帶重甲入門和單手武器(長)入門、耐力掌握,職業自帶技能不需要前置條件。法師則自帶冥想,專注,布甲入門,法杖入門)

    如果力量不夠導致負重過高還會進一步下降,並會大幅下降移動速度,武器攻擊速度。另外物理攻擊者進行攻擊,如果被攻擊方用武器或盾牌進行格擋,將進行雙方力量檢定,如果直接擊中到對方身體則力量和體質進行檢定,如果檢定一方數據高過另一方很多時將引發特殊效果。

    體質:決定生命值上限,生命自然回覆速度,毒抗及物理類負面狀態抗性(比如用物理攻擊造成的暈眩,法術模擬的物理類控制技能同屬此類,但不包括恐懼,詛咒等),免傷。

    當人物角色受到攻擊時,其攻擊傷害先要經過總裝備防禦進行百分比削弱,然後剩餘傷害將和體質決定的免傷數據。

    (這個體質對免傷值的轉化比例是很低的,具體轉化比例又和職業相關,比如戰士的100點體質可以免傷10點傷害,法師100點只能免傷2點傷害)進行減法,如果傷害值低於免傷數值,那麼只強制扣除1點生命值,也就是俗稱的不破防。

    體質是裝備需求中的次要屬性。

    敏捷:決定閃避率,命中率,提高出手速度(對重武器而言,敏捷攻擊速度提高較少,但對輕武器而言則要明顯很多),極小提高整體靈活性(某些技能的準備動作施展速度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動速度)。

    智力:決定法術,控制類技能的效果,治癒類法術效果(神術類的治癒技能比法術類的治癒技能數量多很多,而且效果也要強上不少,另外同等治療效果下法術治療造成的仇恨值遠高於神術治療),輔助法術效果。

    攻擊時部分技能進行智力檢定以確定成功率,法術對碰時將進行智力檢定,《抉擇》可以雙火球對碰,但主要還是防禦法術對攻擊法術,比如法術護罩對火球。

    精神:決定法術,神術防禦抗性,法力值上限。精神控制類抗性。

    睿智:決定神術攻擊力(神術在攻擊方面當然遠不如法術),神術治療量,神術輔助效果(如果不把法術和神術分開,那麼奶法兼修就成了一種必然)

    魅力:對劇情NPC沒有效果,但對召喚師,獵人,術士職業相關,魅力能夠明顯強化召喚獸及寵物,並影響很多召喚類技能相關數據。部分法術,神術效果也會受到魅力影響。

    《抉擇》中的人物資質屬性在很多對抗情況下會進行投骰檢定,如果雙方檢定屬性差距過大,就會產生特殊效果,此外高資質屬性還影響很多技能的施放成功率。因此比攻、防、魔抗等基礎屬性重要的多。

    《抉擇》中的合理遊戲時間制度,又被衆玩家笑稱其爲“三八制”,具體內容如下:

    玩家每天在線的第一個8小時遊戲時段都可以獲取100%經驗和100%掉落。

    第二個8小時時段則只能獲取20%等級經驗,30%技能經驗和50%掉落(部分特殊區域內的boss掉落率不受此限)。

    到第三個8小時時段玩家仍然可以繼續遊戲,但已經無法獲得任何經驗和掉落,但任務獎勵的物品(任務經驗拿不到)及一些榮譽和功勳仍可獲得。

    而如果一個玩家一天的在線時間不足8小時(不滿一小時的部分不參與計算),則每少一個小時在第二天就享受一個小時150%經驗時間,也就是補一半的經驗,但這種經驗回饋不會累積到第3天,也沒有掉落率的補償。

    舉個實例:一個玩家第1天只玩了4個半小時,那麼他明天遊戲中的前3個小時都可以享受150%的經驗。

    如果他第2天他一點都沒有玩,第3天也只能享受8小時的150%經驗回饋,經驗回饋永遠只計算昨天,而不會計算到前天。

    由於組隊掉落是按個人最低掉落爲準(經驗是分開算的,但掉落因爲要進行分配明顯是不能分開計算),所以在加入隊伍時,每個隊員都會看到其他隊友的正常掉落時間。

    當然爲了保護特殊情況下正常隊友的合理收益,玩家可以透支第2天的8小時正常收益時間,最多透支4小時,用的時候打開,不用的時候就可以關掉,這個時間的計算就可以準確到秒了。

    爲了防止少數玩家用此規矩在副本中陰人,通過關掉自身掉落來降低小隊掉落,副本中的玩家一旦正常時間用完就會自動啓用透支時間,而且無法自行關閉,直到退出副本,而這個透支時間是可以超過4小時的。

    如果第2天的透支時間也被用完,那麼該玩家將被強制退隊傳送出副本,不過這種情況通常還是比較少見的,因爲在隊伍面板中可以清楚的看到每個隊友的合理遊戲時間和透支時間。

    另每人每個副本的前3次是可以獲得額外物品回報的,首次開荒是200%物品掉落率,第二次是150%,第三次是120%,哪怕是處於第3個8小時時段也是如此。

    但經驗回報方面還是跟着三八制走,無法獲得經驗的仍然無法獲得經驗。

    每次副本結束後玩家可以自行選擇是否保留副本進度(普通副本開荒的3次無法保留副本進度,特殊副本和超長副本可以在固定副本地點存儲進度但無

    法換人,開荒的3次期間死亡不損失經驗),但這3次進入副本的玩家必須是同樣的開荒次數。

    也就是說,進副本的人都必須是第一次或第二,三次打這個副本,否則就將按最低標準計算,比如隊伍裏有一個玩家已經是第3次,其他人都是第1次,掉落率就是120%,而不是200%。

    玩家可以從組隊信息欄中看到這些信息,在進入副本前隊伍的所有成員也會看到相關係統提示。