盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加5o%威脅值)物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(目前4級,額外提高25%盾牌格擋成功後傷害削減效果,3級2o%,2級15%,1級1o%)。4級是2月7日戰役中滿經驗。
盾牌格擋是相關盾牌掌握自帶的,比如雲梟寒現在就擁有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2級時自己學的,後者是巨盾守護職業自帶的,這種掌握技能是無法升級的,只有基礎效果——格擋成功後對遠程物理類攻擊的削減4o%,對近戰物理攻擊削減2o%。
巨盾守護:2轉稀有職業,需要力量永久增幅4o%以上,體質永久增幅45%以上纔可以轉職,一轉必須爲盾戰職業,體格至少爲特大。
職業自帶技能:【光芒奪目】(被動,所有行動增加2oo%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、【物理抵抗專家】、【術法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】(被動,所有傷害降低5%)。
職業特殊能力:玩家自動獲得【雙手武器精通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格爲特大號(建立角色時最大體格),則主手戰鬥力下降5o%,如果是特大號+1,則下降4o%,如果是特大號+2,則下降3o%,以此類推,最高減免3o%負面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久體質增幅,則可以再免除1o%主手戰鬥力下降效果,同樣最高降低3o%,但主手仍只能使用單手武器。
“巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,先職業自帶技能從5個變爲6個,如果再加上【雙手武器精通】就是7個。
同類技能覆蓋方面,【物理抵抗專家】比【物理抵抗進階】提升了2階,【生命力強化三階】也比原來的【生命力強化】要高2階。
【光芒奪目】和【敵意提升】相比,額外威脅值也從5o%提升到2oo%,此外還多了一個【術法抵抗進階】,一上來就是進階級,而不是最低的入門級,此外【守護之印一階】也是非常實用的技能。
傳說度85點。
(你目前實際擁有傳說值85點,已消耗25點傳說值,揮傳聞作用時仍視作11o點傳說值)
特大體格+4。
大號體型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標準體格,女性則是1米75。
目前44級學完【力精凡成長】的雲梟寒的力量屬性永久增幅125%,體質屬性永久增幅95%,精神屬性永久增幅爲25%,魅力屬性永久增幅爲4o%。
智力屬性永久增幅提高1o%,零階。
這還沒算上【巨力術】的32.5%力量增幅,而且【巨力術】的增幅還是包括裝備屬性的。
【亞巨人之軀】:生命值上限提高2o%,生命恢復度提高3o%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅BuFF通常是包括裝備屬性的。
物理傷害減免:5%(【守護之印一階】),術法傷害減免:15%(【守護之印一階】,【精靈龍皮膚】)
物防加成:2o%(【物理抵抗專家】),魔防加成:1o%(【術法抵抗專家】)
1級技能:1級重擊。造成(25+o.6*力量+o.4*攻擊力)的傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,冷卻時間是1.5秒。
2級重擊造成(35+o.7*力量+o.5*裝備攻擊力)的傷害。
3級重擊造成(45+o.8*力量+o.6*裝備攻擊力)的傷害。
4級重擊造成(6o+o.9*力量+o.7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。
5級重擊造成(7o+1*力量+o.8*攻擊力)的傷害。2月6日升級,多了個失衡。
壓制:重擊引起力量檢定,雲梟寒的力量屬性投骰值過目標體力屬性投骰值的5o%,觸壓制效果,造成額外的5o%重擊技能傷害。
僵直:檢定值出6o%,造成額外6o%傷害,並對目標造成o.5秒的僵直效果。
失衡:檢定值出8o%,造成額外8o%傷害,並使目標失去平衡,嚴重後仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次於重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高於重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動度,減少施法成功率。
盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防禦屬性,更重要的是在裝備盾牌後,動作欄會出現一個新動作:舉盾。
舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋範圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動度。(體格小而盾牌過大,移動度就會下降)
一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度的削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到了4o%,對近戰物理攻擊則只有2o%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。
3技:一階力量屬性成長
4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊範圍視盾牌大小而定,造成(1o+o.5*力量+o.2*攻擊力)的物理傷害,並75%(原來6o%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。
2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+o.6*力量+o.25*攻擊力)的物理傷害,並8o%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。
3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(2o+o.7*力量+o.3*攻擊力)的物理傷害,並85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。