頂點小說 > 未來遊戲創始人 >第五十七章 沉浸
    說是沒有提示,只不過是沒有那種指路式的任務指引,任務的提示還是有的。 .

    只不過在《罪惡之城》裏,這種任務的提示換了一個方式,以“任務情報”的方式出現。

    這種設定其實並不是什麼新東西,反而有一種復古的感覺,一些較早期的遊戲裏,任務都是沒有任務指引的,也是某個npc告訴你要去哪裏,需要做什麼任務。

    後來的遊戲,玩家在接到任務的時候或多或少都會有一些任務指引,有些是小地圖引導,有些則直接是指引式的任務,玩家只需要跟着箭頭走行,基本不會出現“這個任務應該怎麼做”的疑問。

    大體,遊戲設計的趨勢,是越來越方便玩家的。儘量降低流程的難度,把一些探索的東西從遊戲的流程裏剝離出來,另外設計一個系統。

    《罪惡之城》裏面大部分的流程任務,也是會在地圖有非常明顯的標記提示,罪惡之城的地形還是非常複雜的,沒有這種提示的話玩家光是找路會找好久。

    玩了一段時間之後,弗雷德也已經感受到了這個地圖的複雜程度了。他實實在在的感受到了這個城市的立體感。看視頻的時候並沒有太大的感覺,但是真正到了玩遊戲,纔會體現在這種震撼感。

    地圖龐大的遊戲非常多,但是把一個城市做的龐大,和滿是各種荒野的龐大,給人的衝擊是截然不同的。

    玩到現在,在這款遊戲的質量,弗雷德給了一個滿分。

    全無縫地圖,細節豐富,npc智能,畫面頂級,運行流暢沒有掉幀現象。這已經是現在質量最高的一款次世代3a大作了,目前的表現遠遠超出了弗雷德之前對這款遊戲的預估。

    在此之前,他對《罪惡之城》是持保留態度的,並沒有報太高的期望。

    也正因爲如此,現在《罪惡之城》表現出來的質量,給了他很大的衝擊感。

    《罪惡之城》裏的暗殺任務,或是其他類型的特殊任務,作爲這款遊戲的核心玩法,給了玩家一個很大的發揮空間。

    這部分的任務,不再有指路式的指引,而是由任務情報來代替任務指引。

    這些任務情報還是較詳細的,如此次任務的目的,任務目標,任務目標的背景,照片,以及一些特殊的情報。

    除了這些情報之外,玩家還可以通過自己的技能或者一些特殊渠道來得到更多的情報。

    如通過黑客技術竊取一些信息,如通過一些特殊渠道打聽消息,遊戲裏的電臺電視有時候也會放出一些有價值的信息。

    這些任務都有一個時間限制,整個遊戲是有一個時間系統的,npc的行動也會按照時間表來進行。

    “我們希望玩家可以通過‘完成由自己設計並實施的暗殺行動’來得到滿足感。跟着任務提示走,和自己設計暗殺行動,得到的沉浸感和滿足感是截然不同的。”

    蘇離和弗雷德解釋道。

    “我們的所有任務是經過精心設計的,通過各種線索的發佈,對玩家可能進行的行動的預估,以及我們內部的多次測試模擬,不會給玩家一種無所適從的感覺。”

    “這些任務會通過一些情報線索給玩家潛在的引導,但是對於一些有創造力的玩家,我們也給他們留有了足夠的發揮空間。”

    蘇離對弗雷德解釋了一下他們在任務關卡設計的一些思路。

    “聽起來很不錯。”弗雷德點了點頭回應了一下,然後開始了他的攻略之旅。

    單人劇情裏的第一個暗殺任務,在遊戲的設計裏並不是很難,這個任務目標在行動時候很大的破綻的。

    稍微收集了一下資料,弗雷德較輕鬆的拿到了一些較有價值的線索。

    如目標日常的行動路線,一些特殊日程之類。被弗雷德盯的這個目標並沒有意識到危機已經降臨在了自己的身,安全防護並不嚴密。

    遊戲後期的一些較困難的任務裏,玩家的目標基本縮得和烏龜一樣,想要完成那些任務要困難許多。

    第一個任務,主要是給玩家一個“這種類型任務應該怎麼做”的印象和認識。弗雷德很快完成了這個任務。弗雷德第一次完成任務的時候,是通過跟蹤目標,找了個機會直接當街開槍爆頭。

    不過這次任務卻失敗了,因爲弗雷德被目標的隨身保鏢同樣兩槍放倒。在單人劇情裏,被抓捕或者被打死都會判定任務失敗。

    之後弗雷德也明白了遊戲裏的任務套路,玩家除了要設計如何幹掉目標之外,還要預先設計一條逃跑的路線。

    起臨時想辦法怎麼跑路,預先設置的逃跑路線還是非常有用的,如可以在逃跑路線裏事先準備一些障礙機關,或者預先破壞一些關鍵的攝像頭和道路設施。

    玩家對場景的破壞都是有時限的,如破壞的攝像頭很快會被修復,對一些道路和建築的破壞同樣如此,不過可能修復的週期稍微要長一些。

    弗雷德的第一個任務來回做了好幾次,他嘗試了好幾次方法來完成這些任務。而蘇離也給了弗雷德一些建議,也是展示一下游戲的不同玩法。

    如蘇離指導了弗雷德,用某些特殊手段搞到了一輛印着搬家公司標誌的大貨車,直接給任務目標來了一次交通意外,然後把車開到攝像頭死角的小巷子裏,換預先準備好的另一套衣服從而逃之夭夭。

    總之,一個任務完成的方法有很多,你在二十層大樓的窗口往下丟一隻花盆,把任務目標砸死也是有可能的。

    弗雷德和保羅的這一次測試持續了一整天的時間,越到後面,弗雷德越是驚歎未來綠洲對於任務關卡的控制力。讓同一個任務有不同的完成方式,說起來簡單,但是想要控制的好,是非常非常困難的。

    “ms這一次,可能要撿到寶了……”

    弗雷德覺得,自己可能會給最近諸事不順的史蒂芬,帶去一個大禮了。

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